miércoles, 22 de junio de 2016
martes, 21 de junio de 2016
QUE SON LOS MAPAS CONCEPTUALES
Un mapa Conceptual es un esquema de ideas que sirve de herramienta para organizar de manera gráfica y simplificada conceptos y enunciados a fin de reforzar un conocimiento. En un mapa conceptual se relacionan por medio de conectores gráficos conceptos e ideas para complementar una idea generalizada de lo que es un principal, el objetivo de un mapa conceptual es conseguir el significado por medio de enlaces que se analizan fácilmente.
LOS ELEMENTOS BÁSICOS DE UN MAPA CONCEPTUAL SON.
- Conceptos: Son eventos u objetos, que se identifican con un nombre o etiqueta. Dicho de otra manera, el concepto es una palabra que se utiliza para designar una imagen de un objeto o de un evento que se producen en la mente.
- Palabras de enlace: Son palabras de diferentes categorías (preposiciones, conjunciones, adverbios, verbos...) que no son conceptos, y se utilizan para establecer relaciones entre ellos. Con las palabras de enlace y los conceptos se pueden construir frases que tienen sentido lógico.
- Proposiciones: Están formadas por dos o más conceptos unidos por palabras de enlace, formando una unidad semántica.
PASOS PARA ARMAR UN MAPA CONCEPTUAL
1. Construcción de una buena idea focal
2. sugerencias de conceptos relevantes
3. lista de conceptos
4. orden de rango
5. mapa conceptual preliminar
6. proceso iterativo
7. posicionamiento y refinamiento del mapa conceptual .
sábado, 11 de junio de 2016
lunes, 6 de junio de 2016
GUION DE LA RATITA PRESUMIDA
Había una vez una ratita muy presumida,
después de mucho pensarlo, decidió que se compraría un lazo rojo para ponerlo
en su rabito. Al día siguiente, salió rumbo al mercado con su moneda en el
bolsillo. Cuando llegó, pidió al tendero que le vendiera un trozo de su mejor
cinta roja. La compró y volvió a su casa.
Al llegar a su casita, se paró frente al espejo
y se colocó el lacito en el rabo. Estaba tan bonita, que no podía dejar de
mirarse. Salió al portal para lucir su nuevo lazo y entonces se acercó un gallo
y le dijo:
- Buenos días, Ratita. ¡Qué guapa que estás hoy!
- Gracias, señor Gallo.
- ¿Te casarías conmigo?
- No lo sé. ¿Cómo harás por las noches?
- ¡Quiquiriquí!- respondió el gallo.
- Contigo no me puedo casar. Ese ruido me
despertaría.
Se marchó el gallo malhumorado. En eso llegó el
perro:
- Pero, nunca me había dado cuenta de lo bonita
que eres, Ratita. ¿Te quieres casar conmigo?
- Primero dime, ¿cómo haces por las noches?
- ¡Guauuu, guauuu!
- Contigo no me puedo casar, porque ese ruido me
despertaría.
Un Ratoncito que vivía junto a la casa de la
Ratita, y siempre había estado enamorado de ella, se animó y le dijo:
- ¡Buenos días, vecina! Siempre estás hermosa,
pero hoy, mucho más.
- Muy amable, pero no puedo hablar contigo,
estoy muy ocupada.
El Ratoncito se marchó cabizbajo. Al rato, pasó
el señor Gato, que le dijo:
- Buenos días, Ratita. ¡Qué linda que estás. ¿Te
quieres casar conmigo?
- Tal vez, pero, ¿cómo haces por las noches?
- ¡Miau, miau!- contestó dulcemente el gato.
- Contigo me casaré, pues con ese maullido me
acariciarás.
El día antes de la boda, el Gato invitó a la
Ratita para una comida. Mientras el gato preparaba el fuego, la Ratita quiso
ayudar y abrió la canasta para sacar la comita. Con sorpresa vio que estaba
vacía.
- ¿Dónde está la comida?- preguntó la Ratita.
- ¡La comida eres tú!- dijo el Gato enseñando
sus colmillos.
Cuando el gato estaba a punto de comerse a
Ratita, apareció Ratoncito, que los había seguido, pues no se fiaba del gato.
Tomó un palo encendido de la fogata y lo puso en la cola del gato, que salió
huyendo despavorido. La Ratita estaba muy agradecida y el Ratoncito, muy
nervioso le dijo:
- Ratita, eres la más bonita. ¿Te quieres casar
conmigo?
- Tal vez, pero, ¿cómo harás por las noches?
- ¿Por las noches? Dormir y callar. ¿Qué más?
- Entonces, contigo me quiero casar.
Así se casaron y fueron muy felices.
GINA MANJARREZ
NERIS LOPEZ
NOREIKA PIMIENTA
NIDIS ELLES
sábado, 14 de mayo de 2016
EDUCACIÓN MODERNA Y LA TECNOLOGÍA
INTEGRANTES.
Nadie puede negar que la tecnología ha
revolucionado la educación. Los educadores también han ajustado drástica mente
sus métodos de enseñanza en respuesta a las nuevas tecnologías en los últimos
años. Atrás han quedado los días en los que se creía que simplemente poniendo computadoras en
el aula, automáticamente se vería una diferencia. Muchas escuelas ahora
consideran cuidadosamente los costos y la aplicación a la hora de debatir el
mejor uso de las nuevas tecnologías.
La enseñanza centrada en la tecnología
Los adminículos
que se utilizan estrictamente por los maestros están diseñados para mejorar
cualquiera de las presentaciones, ayudar con la contabilidad o con las
comunicaciones externas. Los dispositivos de
proyección se han vuelto más asequibles y ahora son casi estándar en muchas
aulas. Las pizarras digitales interactivas, aunque siguen
siendo caras, proporcionan una interfaz instantánea entre el aula
y el ciberespacio, permitiendo a los profesores transformar conferencias en
tiempo real en presentaciones multimedia.
La tecnología en la educación es muy importante
por que va hacer una herramienta para las futuras generaciones las cuales se
encontraran en pleno desarrollo de la misma
hay que recordar que la tecnología evoluciona conforme al tiempo y de acuerdo a
como cambie, las técnicas de enseñanza cambiaran.
En épocas recientes han
alcanzado un alto grado de desarrollo las llamadas tecnologías modernas o
nuevas tecnologías, como seria la microelectrónica, computadoras, telecomunicaciones, nuevos materiales, automatización y robótica, láseres y biotecnología.
Para la educación será muy importante para
el implemento de nuevas técnicas de aprendizaje y así
llamar mas la atención del
estudiante que es lo principal para el entendimiento de lo que se trata de
explicar como ejemplo claro seria el utilizar proyectores con el apoyo de diagramas, imágenes, vídeos, entre
otras técnicas audio-visuales; Con lo anterior establecido no habrá otra
herramienta para la educación en un futuro muy cercano.
La tecnología de la información ha tenido
un desarrollo impresionante en los últimos años, por la necesidad de manejar
eficientemente el saber qué y el saber por qué. Esta tecnología abarca los diversos
desarrollos tecnológicos que nos permiten codificar conocimiento, reducirlo a
información y transmitirlo a grandes distancias con enorme rapidez y a costos reducidos.
A su vez, los avances en la tecnología de la información y
en la infraestructura de comunicaciones permiten
codificar una mayor cantidad de conocimientos. Este gran crecimiento en la
cantidad de conocimientos que pueden ser codificados es lo que caracteriza a la sociedad actual como
la sociedad de la información, una sociedad en la que la mayoría de los
trabajadores estarán produciendo, manejando y distribuyendo información o
conocimiento codificado.
La tecnología de la
digitalización, de la cual se hace una explicación más adelante, ha permitido
codificar una cantidad cada vez mayor de conocimientos, aumentando por lo tanto
los conocimientos codificables en relación con los tácitos.
Estamos ante una revolución tecnológica;
asistimos a una difusión planetaria de las computadoras y las telecomunicaciones. Estas
nuevas tecnologías plantean nuevos paradigmas, revolucionan el
mundo de la escuela y la enseñanza
superior.
INTEGRANTES.
NIDIS ELLES BARRAZA
NOREIKA PIMIENTA GUERRA
NERIS LOPEZ PUSHAINA
GINA MANJARRES FIGUEROA
NARRACIÓN DIGITAL
En los últimos
10 años, más o menos, se popularizaron las cámaras digitales y el software de
edición, las herramientas digitales de creación y los medios de comunicación
electrónicos. Muchos profesores se animaron a usar métodos relacionados con las
nuevas tecnologías, y también aplicaciones 2.0, para ayudar a los alumnos a
construir sus propios conocimientos e ideas. Para, de ese modo, saber presentar
y compartir el aprendizaje con una mayor eficacia. Uno de estos enfoques
poderosos que ha pasado al mundo educativo es la moderna la producción
multimedia para elaborar contenidos, es la denominada narrativa.
Por esa razón, se considera que la narración digital ha logrado
un sitio en la escuela, gracias a la imaginación y la creatividad, puesto que
el acto de hacer historias significativas incrementa las propias experiencias
de alumnos y profesores. En comparación con la narrativa convencional, en la
realización de narraciones digitales la escuela no solo se ve como una
solitaria oyente, puesto que puede interactuar con la estructura de las
historias creadas.
Además, que incorpora elementos fonéticos,
visuales y sensoriales, usa una multiplicidad de procesos cognitivos
subyacentes al mismo aprendizaje: verbal, lingüístico, espacial, musical,
interpersonal, corporal… Por eso, diversos autores y especialistas han
constatado que la narración digital facilita la convergencia de cuatro
estrategias de aprendizaje:
§ la participación de
los alumnos;
§ la reflexión
profunda en el aprendizaje;
§ la integración de
la tecnología de modo eficaz en la educación;
§ el desarrollo de
proyectos de aprendizaje.
Jason olher
Un experto en esta clase de lenguaje narrativo, argumenta que
los educadores en todos los niveles, y para la mayoría de los alumnos, pueden
inventar historias narrativas digitales de variadas formas para apoyar la
enseñanza y el aprendizaje. Si lo hacen de esa manera, podrían incentivar la
organización y la expresión de sus ideas y del conocimiento individual y
significativo.
LOS
ELEMENTOS DE LA NARRACIÓN DIGITAL
RELACIÓN
La
relación que tiene el usuario con el contenido. Si el usuario no puede variar
su experiencia con el contenido de alguna forma, este es CERRADO. Si
el usuario puede variar su relación con el contenido de alguna manera, este es ABIERTO. El
contenido abierto tiene dos formas.
ACCIÓN
Las
historias en línea tienen el potencial de acción dentro del contenido de varias
formas no posibles en el pasado. En el elemento acción hay dos aspectos que son
medidos:
ESTÁTICO/DINÁMICO: la
acción de contenido mide el movimiento del contenido en sí mismo. Si hay
movimiento el contenido es dinámico. Estático, ósea que solo está ahí y no se
mueve,
MASIVO/MEZCLA/ACTIVO: la
acción de usuario mide si el usuario del contenido debe involucrarse
activamente del mismo o no en el despliegue del mismo. Pasiva, en la cual no es
requerido movimiento. La activa, es en la cual se debe cloquear o mover el
ratón para que la acción ocurra o continúe.
CONTEXTO
Es
definido como lo que rodea y da significado a algo, el contexto en línea podría
ser suministrado a través de enlaces a historias previamente publicadas sobre
un mismo tema, pero no específicamente a la historia que usted esa eligiendo.
MEDIO
La
narrativa digital provee al desarrollo de contenidos la opción de usar
cualquier tipo de medio o combinación de medios para contar una historia
noticiosa. Son cuatro los aspectos examinados, por el elemento medio:
configuración, tipo, tiempo y edición.
CONFIGURACIÓN: hace
referencia a la combinación de medios usados por el desarrollo de contenido.
Textos, fotos, gráficas, audio, vídeo y animación, podrían ser usados solos o
en animación.
COMUNICACIÓN
Se
refiere a la habilidad para conectar con otros a través del medio en línea.
Para algunos, este es un aspecto multimodal que hace el ambiente en línea único
comparado con otros medios previos, porque cambia de un medio masivo a un
espacio de comunicación uno a uno, uno a muchos y muchos a uno.
MAPA CONCEPTUAL DE LA NARRACIÓN DIGITAL
ESTUDIANTES.
NERIS LOPEZ PUSHAINA
NIDIS ELLES BARRAZA
NOREIKA PIMIENTA GUERRA
GINA MANJARRES FIGUEROA
jueves, 21 de abril de 2016
EL PLE EN LA EDUCACIÓN UNA HERRAMIENTA MODERNA
Son espacios de encuentro tanto para docentes que quieran integrar los Entornos Personales de Aprendizaje en el aula, como para profesionales interesados en los Entornos Personales de Aprendizaje como recurso para el Aprendizaje Permanente.
También encontrarás otros recursos didácticos y materiales relacionados con el e-learning, el uso de las redes sociales en educación y otros servicios de la web que pueden ser utilizados para desarrollar procesos de enseñanza y aprendizaje.
Actualmente, la presencia de productos con un ciclo de vida más corto, junto a la velocidad cada vez mayor de adopción y aplicación de nuevas tecnologías en el puesto de trabajo así como la creciente inestabilidad de los empleos, ha llevado a las organizaciones a replantear el aprendizaje continuo a lo largo de la vida profesional de los individuos, para actualizar sus competencias profesionales y conocimientos o adquirir nuevas competencias profesionales, y por extensión a lo largo de toda la vida, en base a las connotaciones sociales y culturales que hoy día tiene el aprendizaje y la mayor esperanza de vida en el primer mundo.
Los objetivos del programa son “contribuir, mediante el aprendizaje permanente, al desarrollo de la Comunidad como sociedad del conocimiento avanzada, con un crecimiento económico sostenible, más y mejores puestos de trabajo y una mayor cohesión social, garantizando al mismo tiempo una buena educación por medio de ambiente aprendizajes significativo en beneficio de las generaciones futuras
EJEMPLOS.
un ejemplo es la realización de los proyectos del aula.
Donde se pueda realizar varios proyectos de aula con colaboradores de trabajos en equipos que puedan intercambiar sus ideas, pensamientos, conocimientos y muchas cosas mas. estos sera una experiencias enriquecedoras tanto para los alumnos como para el resto de la comunidad de aprendizaje y unas de las herramientas, a utilizar en el PLE seria el facebook con fines educativos
INTEGRANTES.
NIDIS ELLES BARRAZA
GINA MANJARRES FIGUEROA
También encontrarás otros recursos didácticos y materiales relacionados con el e-learning, el uso de las redes sociales en educación y otros servicios de la web que pueden ser utilizados para desarrollar procesos de enseñanza y aprendizaje.
Actualmente, la presencia de productos con un ciclo de vida más corto, junto a la velocidad cada vez mayor de adopción y aplicación de nuevas tecnologías en el puesto de trabajo así como la creciente inestabilidad de los empleos, ha llevado a las organizaciones a replantear el aprendizaje continuo a lo largo de la vida profesional de los individuos, para actualizar sus competencias profesionales y conocimientos o adquirir nuevas competencias profesionales, y por extensión a lo largo de toda la vida, en base a las connotaciones sociales y culturales que hoy día tiene el aprendizaje y la mayor esperanza de vida en el primer mundo.
Los objetivos del programa son “contribuir, mediante el aprendizaje permanente, al desarrollo de la Comunidad como sociedad del conocimiento avanzada, con un crecimiento económico sostenible, más y mejores puestos de trabajo y una mayor cohesión social, garantizando al mismo tiempo una buena educación por medio de ambiente aprendizajes significativo en beneficio de las generaciones futuras
EJEMPLOS.
un ejemplo es la realización de los proyectos del aula.
Donde se pueda realizar varios proyectos de aula con colaboradores de trabajos en equipos que puedan intercambiar sus ideas, pensamientos, conocimientos y muchas cosas mas. estos sera una experiencias enriquecedoras tanto para los alumnos como para el resto de la comunidad de aprendizaje y unas de las herramientas, a utilizar en el PLE seria el facebook con fines educativos
INTEGRANTES.
NIDIS ELLES BARRAZA
GINA MANJARRES FIGUEROA
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